Lagu

animasi kursor

Hell Yeah Pointer 5

CCTV

Gambar 1

Candi Penataran, terletak di Kabupaten Blitar, Jawa Timur

Gambar 2

Sirah Kencong, air terjun ini terletak di Kabupaten Blitar, Jawa Timur

Gambar 3

Gunung Kelud, salah satu gunung yang terletak di kabupaten Blitar, Jawa Timur

Gambar 4

Makam Bung Karno, yaitu tempat religi yang ada di Blitar, Jawa Timur.

Gambar 5

Bukit Teletubies, tempak wisata alam yang berada di Kecamatan Nglegok, Kabupaten Blitar, Jawa Timur

Kamis, 23 Maret 2017

Struktur dan Fungsi CPU

Struktur dan Fungsi CPU
By.Aditya Wahyu Setyawan


Struktur CPU (ALU, Control Unit dan Register)
CPU  merupakan  singkatan  dari  Central  Prosessor  Unit  yang  sering  diartikan  oleh  manusia sebagai  tubuh  maupun  dari  otak  sikomputer.  Selain  dapat  mengolah  berbagai  hitungan Aritmatika,  CPU  juga  dapat  mengolah  data-data  yang  telah  masuk  kedalam  komputer  dan menyimpannya  kedalam  Hardisk  maupun  alat  penyimpanan  lainnya  melalui  perintah prosessor yang ada di CPU. CPU sendiri terbuat dari lempengan yang  berbahan silicon yang terdiri  atas  10  juta  transitor  yang  biasa  disebut  “chip”.  Perkembangan  CPU  dari  waktu  ke waktu  semakin  meningkat.  Awal  munculnya  processor,  yakni  hadir  dengan microprocessornya  yang  di  buat  oleh  INTEL,  satu-satunya  produsen  pada  masa  itu  untuk pembuatan  processor.  Namun,  sekarang  ini  sudah  banyak  perusahaan-perusahaan  yang membuat processor. (uye, 2017)
ALU
Arithmatic Logical Unit (ALU), adalah salah satu bagian/komponen dalam sistem di dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi/perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. ALU bekerja besama-sama memori, di mana hasil dari perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori. (Saiful, 2017)
Control Unit
bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol computer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. (RI, 2014)
Register Internal (Program Counter, Accumulator, Index Register,  Stack Pointer)
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Setiap register dapat menyimpan satu bilangan hingga mencapai jumlah maksimum tertentu tergantung pada ukurannya. Register-register dapat dibaca dan ditulis dengan kecepatan tinggi karena berada pada CPU.
Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan.
Akumulator adalah register yang dapat digunakan untuk aritmatika, logis, pergeseran, memutar, atau lainnya operasi serupa. Komputer pertama biasanya hanya memiliki satu akumulator. Banyak kali ada terkait register tujuan khusus yang berisi data sumber untuk akumulator. Akumulator digantikan dengan register data dan register tujuan umum. Akumulator muncul kembali di mikroprosesor pertama. Intel 8086/80286: satu kata (16 bit) akumulator; bernama AX (byte urutan tinggi dari Register AX bernama AH dan byte orde rendah dari register AX bernama AL) Intel 80386: satu doubleword (32 bit) akumulator; bernama EAX (kata urutan rendah menggunakan nama yang sama sebagai akumulator pada Intel 8086 dan 80286 [AX] dan rendah ketertiban dan urutan tinggi byte dari kata-kata urutan rendah dari empat register menggunakan nama sama dengan akumulator pada Intel 8086 dan 80286 [AH dan AL])
Index  register adalah Register yang dipakai untuk melakukan operasi string dan sering digunakan  untuk menulis dan membaca ke atau dari memory seperti halnya BX dan BP(Base Pointer), yang terdiri dari register. 1. SI     (Source Index) Dipakai sebagai pointer atau tempat penyimpan data. Registerini sering  dipakai sebagai pointer untuk menunjuk sebuah item (indexing) dalam  satu kesatuan data. Pada operasi string, SI dipakai untuk menunjuk ke  byte atau word dalam sebuah source string. 2. DI     (Destination Index) Dipakai sebagai pointer atau tempat penyimpanan data. Sering dipakai  sebagai pointer untuk menunjuk sebuah item (indexing) dalam satu  kesatuan data.  Pada operasi string, DI dipakai untuk menunjuk ke byte atau word dalam sebuah destination string.
Stack Pointer adalah register yang memiliki fungsi operasi Push & Pop, Operasi push menambah bagian atas daftar, menyembunyikan semua item yang sudah di stack, atau menginisialisasi stack jika kosong. Operasi pop menghapus item dari bagian atas daftar, dan mengembalikan nilai ini ke pemanggil.Sebuah pop mengungkapkan baik yang sebelumnya telah tersembunyi, atau hasil dalam daftar kosong.
Segment Pointer : Register yang menyimpan alamt berbasis Segmen dimana mungkiin terdapat beberapa register misalnya satu register untuk system operasi dqan satu register untuk proses saat itu. b.Register Index : register yang menyimpan alamat-alamat yang terindeks dan autoindexed c.Stack Pointer :register yang memiliki fungsi operasi Push & Pop, Operasi push menambah bagian atas daftar, menyembunyikan semua item yang sudah di stack, atau menginisialisasi stack jika kosong. Operasi pop menghapus item dari bagian atas daftar, dan mengembalikan nilai ini ke pemanggil.Sebuah pop mengungkapkan baik yang sebelumnya telah tersembunyi, atau hasil dalam daftar kosong.  (dede, 2017)

Bibliography


dede, P. (2017, Januari 20). REGISTER INTERNAL (PROGRAM COUNTER ACCUMULATOR INDEX REGISTER STACK POINTER). Retrieved Januari 15, 2016, from REGISTER INTERNAL (PROGRAM COUNTER ACCUMULATOR INDEX REGISTER STACK POINTER): https://putridede.wordpress.com/2016/01/15/register-internal-program-counter-accumulator-index-register-stack-pointer/
RI, K. p. (2014). SISTEM KOMPUTER. SURAKARTA: PUSPANDA HATTA.
Saiful. (2017, Januari 20). SJRSITE.COM. Retrieved Desember 12, 2014, from ARTIKEL TENTANG ALU ( ARITHMATIC LOGIC UNIT ) LENGKAP TERBARU.: http://saifuljunioroffical.blogspot.co.id/2014/12/artikel-tentang-alu-arithmatic-logic.html
uye, M. (2017, Januari 20). Struktur CPU Fungsi CPU (ALU, Control Unit, Register). Retrieved April 04, 2015, from Struktur CPU Fungsi CPU (ALU, Control Unit, Register): https://mahmudiuye.blogspot.co.id/2015/04/struktur-cpu-fungsi-cpu-alu-control.html


BIOGRAFI PENULIS
NAMA            : Aditya Wahyu Setyawan
SEKOLAH     : SMK Islam 1 Blitar

MOTTO          : Persahabatan bagai kepompong
Facebook        : Aditya
Instagram        : Aditya.wahyu.setyawan_7
Twitter            : Aditya Wahyu Setya

Setup / Instalasi Perangkat Lunak

Setup / Instalasi Perangkat Lunak
By.Aditya Wahyu Setyawan


Membaca manual instalasi/setup
Membaca Manual Instalasi/setup adalah Membaca dan mengatur semua kegiatan instalasi secara manual tidak secara otomatis (tkj, 2017)
Koneksi kendali ke piranti.
Maksudnya disini adalah bagaimana cara sebuah perangkat lunak / software dapat mengendalikan sebuah hardware / perangkat keras. Seperti pada contoh driver pada sebuah laptop. Tanpa sebuah driver perangkat – perangkat keras seperti WiFi Adapter, Soundcard, VGA Card, dll. Tidak akan bisa berjalan dengan baik tanpa adanya kendali dari sebuah perangkat lunak. (Gilang, 2017)
Pengaturan fungsi jaringan
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut client dan yang memberikan/mengirim layanan disebut server. Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. (Terapan, 2017)

Pengaturan fungsi peripheral lain.
Peripheral komputer adalah komponen tambahan yang berfungsi untuk mendukung kerja komputer sehingga fungsi kerja komputer menjadi maksimal. Peripheral terbagi menjadi 2 macam berdasarkan fungsi peripheral komputer tersebut, yaitu:
·         Peripheral utama, yaitu perangkat keras atau hardware yang harus ada jika kita megoperasikan komputer sehingga peripheral ini tidak dapat dipisahkan dengan komputer utama, contohnya: mouse, keyboard dan monitor.
·         Peripheral Pendukung, yaitu perangkat keras atau hardware yang tidak harus ada pada saat pengoperasian komputer, sehingga peripheral ini merupakan perangkat tambahan untuk memaksimalkan kerja komputer, contohnya: printer, scaner, modem, dan lain-lain. (RI, 2013)
Melakukan back-up
Cara Melakukan Backup
   1.      Pertama siapkan media untuk melakukan backup. Saya sarankan menggunakan media eksternal seperti Harddisk atau Flashdisk yang berukuran besar karena biasanya ukuran file backup sampai puluhan GB.
   2.      Pilih System and Security.
   3.      Pilih Backup and Restore
   4.      Klik Set Up Backup.
   5.      Pilih dimana backup akan dibuat, lalu klik next.
   6.      Pilih let windows choose.
   7.      Lalu pada tampilan review klik change schedule untuk mengubah jadwal update dan pengecekkan backup (optional).
   8.      Klik save settings and run backup
   9.      Tunggu sampai proses selesai.
   10.  Backup selesai.



Bibliography


Gilang. (2017, Januari 20). tkj net one. Retrieved Maret 06, 2015, from SETUP ATAU INSTALASI PERANGKAT LUNAK: https://gilangfachrozy.wordpress.com/2015/03/06/setup-atau-instalasi-perangkat-lunak/
RI, K. P. (2013). Komputer Terapan Jaringan. Jakarta: Ferdinan Ifan s.
Terapan, M. K. (2017, Januari 20). pengaturan fungsi jaringan. Retrieved Mei 05, 2015, from pengaturan fungsi jaringan: http://materi-komputer-terapan.blogspot.co.id/2015/05/pengaturan-fungsi-jaringan.html
tkj, M. s. (2017, Januari 20). Setup/Instalasi perangkat lunak. Retrieved Maret 11, 2016, from Setup/Instalasi perangkat lunak: http://modulsmktkj.blogspot.co.id/2016/03/setupinstalasi-perangkat-lunak.html


BIOGRAFI PENULIS
NAMA            : Aditya Wahyu Setyawan
SKOLAH       : SMK Islam 1 Blitar

MOTTO          : Harapan pasti ada
Facebook        : Aditya
Instagram        : Aditya.wahyu.setyawan_7
Twitter            : Aditya Wahyu Setya

Pointer

Pointer
By.Aditya Wahyu Setyawan


Pointer ke variabel
Pointer adalah variable yang berisi alamat memory sebagai nilainya dan berbeda dengan variable biasa yang berisi nilai tertentu. Dengan kata lain, pointer berisi alamat dari variable yang mempunyai nilai tertentu. (Informatikaku, 2017)
Untuk mendeklarasikan sebuah pointer, perintah dasarnya adalah :

Typedata *namavariabel; 
Untuk lebih jelasnya adalah :

int *pint;
float *pfloat;
Tmhs *pmhs; (pemrogaman, 2017)

Secara umum, dalam pembicaraan tentang pointer, tipe data pointer digambarkan sebagai

tanda panah sedang variabel yang ditunjuk digambarkan sebagai kotak. Suatu pointer dapat

menunjuk ke data bertipe elementer, terstruktur, pointer yang lain, atau tidak bertipe. Jika suatu

pointer tidak menunjuk ke mana-mana, pointer itu dinamakan dangling, sedangkan bagian memori

yang tidak dapat diakses karena tidak ada pointer yang menunjuk dinamakan garbage (sampah). (2014, 2014)



Pointer ke array

Array merupakan koleksi data dimana setiap elemen memakai nama dan tipe yang sama serta setiap elemen diakses dengan membedakan indeks array-nya. Berikut adalah contoh variable bernama c yang mempunyai lokasi memori yang semuanya bertipe int.
C[0] = -45;
C[1] = 6;
C[2] = 0;
C[3] = 72;
C[4] = 1543;
C[5] = 43;
C[6] = 4;
Masing-masing nilai dalam setiap lokasi mempunyai identitas berupa nama c dan nomor indeks yang dituliskan di dalam tanda kurung ‘[..]’. sebagai contoh, 72 adalah nilai dari c[3]. (pratama, 2017)
Menurut dimensinya, array dapat dibedakan menjadi :
1.      Array berdimensi satu
o       Setiap elemen array dapat diakses melalui index
o       Index array secara default dimulai dari 0
o       Deklarasi array : Tipe_array nama_array[ukuran]

Bibliography


2014, k. p. (2014). Pemrogaman dasar. Jakarta: Dhidi pambudi dwi maryono.
Informatikaku. (2017, Januari 13). informatika. Retrieved from informatika: http://informatikaku-informatika.blogspot.co.id/p/v-behaviorurldefaultvml-o.html
pemrogaman, t. (2017, Januari 13). PENJELASAN DAN DEKLARASI POINTER PADA PEMROGRAMAN. Retrieved Maret 04, 2012, from PENJELASAN DAN DEKLARASI POINTER PADA PEMROGRAMAN: https://linkblog-ku.blogspot.com/2012/04/penjelasan-dan-deklarasi-pointer-pada.html
pratama, M. (2017, Januari 13). struktur data. Retrieved from struktur data: http://mindrapratama.blogspot.co.id/p/array-dan-pointer.html




PENULIS
NAMA            : Aditya Wahyu Setyawan
SEKOLAH     : SMK Isam 1 Blitar

MOTTO          : Menuju Kesuksesan


Facebook        : Aditya
Instagram         : Aditya.Wahyu.Setyawan_7
Twitter             : Aditya Wahyu Setyawan

Perawatan Peralatan

Perawatan Peralatan
By.Aditya Wahyu Setyawan



Memeriksa kinerja piranti sesuai fungsi pada manual.
Memeriksa kinerja piranti sesuai fungsi pada manual sudah menjadi kewajiban setiap para pengguna dan tidak boleh dilupakan untuk selalu merawat komputer mereka dengan baik agar komputer tidak rusak dan hang. Dalam memeriksa kinerja piranti tersebut supaya tidak lemot atau mengalami masalah, Ada dua sisi yang harus kita periksa yaitu dari sisi hardware dan sisi software. (ruang Fersan, 2017)
Membersihkan dan menyimpan log kerja peralatan.
 Klik Start > Search ketik RUN > Ketik Perfmon /report > Enter / OK.
Tunggu sekitar 60 seconds sistem akan melakukan scan, laporan hasil scan adalah sebagai berikut :  Diagnostic Results, Software Configuration, Hardware Configuration, CPU, Network, Disk, Memory, dll.
Windows 7 Performance Monitor berisi banyak informasi yang tidak akan berguna bagi pengguna komputer dengan tingkat pengetahuan rata-rata, karena ini merupakan kelompok laporan yang logis yang disajikan secara bersama-sama yang mengekspos masalah dan informasi rinci tentang PC yang mungkin Anda tidak tahu, seperti kemacetan di hardware yang mungkin mempengaruhi kinerja dalam kategori Resource Overview atau masalah dengan perlindungan malware di kategori Security.
Log kerja pada windows ini berfungsi untuk menyimpan peristiwa yang terjadi atau merekam semua kegiatan kegiatan selama program yang kita jalankan berlangsung atau saat kita menjalankan komputer peristiwa yang terjadi akan ditambahkan ke log events. log tersebut dapat kita lihat di events viewer di komputer.
Setelah itu klik Windwos Logs makan akan muncul sub menu nya.
Untuk membukanya klik pada sub menu nya, contoh tampilan log dari application (Salmaafiah, 2017)

Melakukan back-up.
Pengertian Backup Data adalah memindahkan atau menyalin kumpulan informasi (data) yang tersimpan di dalam hardisk komputer yang biasanya dilakukan dari satu lokasi/perangkat ke lokasi/perangkat lain. Data atau kumpulan informasi tersebut bisa berupa file dokumen, gambar, video, audio, system windows, driver, atau software/program tertentu. (RI, 2013)

  1. Buka aplikasi
    Klik Start>Computer, pilih drive C: dan klik kanan. Pilih Properties>Tools, klik Backup now.
  2. Tentukan lokasi
    PilihCreate a system image, nantinya Windows akan mencari lokasi dimana backup image ini akan ditempatkan. Kamu mempunyai pilihan ditempatkan pada folder baru (harus di drive yang berbeda dengan C:), atau pilih agar ditempatkan (diburn) ke keping DVD.
  3. Konfirmasi backup
    Setelah memilih lokasi tersebut, klikNext. Aplikasi akan mengkonfirmasi sistem yang akan di-backup sebelum berlanjut ke langkah berikutnya (beri tanda centang jika ingin melakukan backup, dan hilangkan centang jika tidak). KlikNext, dan proses akan berjalan. Lamanya waktu backup tergantung dari kapasitas sistem Windows yang ada.
(KOMTERGBK, 2017)

Melakukan pengembalian konfigurasi/restore hasil back-up

Masukkan CD/DVD recovery yang telah dibuat pada optical drive, restart komputer. Sebelumnya posisikan boot agar dimulai dari CD/DVDROM yang bisa diatur dari BIOS. Nantinya akan terbuka jendela System Recovery Options, pilih Restore your computer using a system image that you created, klik Next. Jelajah ke posisi dimana file backup tadi dibuat.
Secara otomatis sistem yang ada akan ditimpa dengan sistem operasi dari file backup yang telah kita lakukan sebelumnya. Tunggu hingga proses selesai dan sistem akan kembali kesedia kala.







Bibliography


ruang Fersan. (2017, Januari 20). Retrieved Februari 20, 2016, from FUNGSI & KINERJA PIRANTI KOMPUTER TERAPAN: http://fersanroom.blogspot.co.id/2016/03/fungsi-kinerja-piranti-komputer-terapan.html
KOMTERGBK. (2017, Januari 20). PERAWATAN PERALATAN. Retrieved Maret 06, 2015, from PERAWATAN PERALATAN: https://komtergbk.wordpress.com/2015/03/06/gbk/
RI, K. P. (2013). Komputer Terapan Jaringan. Jakarta: Ferdinan Ifan s.
Salmaafiah. (2017, Januari 20). Membersihkan dan menyimpan log kerja peralatan. Retrieved April 11, 2015, from Membersihkan dan menyimpan log kerja peralatan: https://salmaafiahh.wordpress.com/2015/04/11/membersihkan-dan-menyimpan-log-kerja-peralatan/


BIOGRAFI PENULIS
NAMA            : Aditya Wahyu Setyawan
SEKOLAH     : SMK Islam 1 Blitar
MOTTO          : Dan yang berlebihan itu hal yang tidak di sukai allah



Facebook        : Aditya
Instagram         : Aditya.Wahyu.Setyawan_7
Twitter             : Aditya Wahyu Setyawan

Pengembangan Aplikasi

Pengembangan Aplikasi
By.Aditya Wahyu Setyawan

Tahapan pengembangan aplikasi dengan mtode waterfall
Metode Waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan, di mana kemajuan dipandangsebagai terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi(konstruksi), dan pengujian (RI, 2014)
Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang runtut: requirement, design,implementation, verification dan maintenance.
1.      Tahap requirement atau spesifikasi kebutuhan sistem adalah analisa kebutuhan sistem yang dibuat dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh klien dan staf pengembang. Dalam tahap ini klien atau pengguna menjelaskan segala kendala dan tujuan serta mendefinisikan apa yang diinginkan dari sistem. Setelah dokumen spesifikasi disetujui maka dokumen tersebut menjadi kontrak kerja antara klien dan pihak pengembang.
2.      Tahap selanjutnya adalah desain, dalam tahap ini pengembang akan menghasilkan sebuah arsitektur sistem secara keseluruhan, dalam tahap ini menentukan alur perangkat lunak hingga pada tahapalgoritma yang detil.
3.      Selanjutnya tahap implementasi, yaitu tahapan dimana keseluruhan desain diubah menjadi kode-kode program. kode program yang dihasilkan masih berupa modul-modul yang selanjutnya akan di integrasikanmenjadi sistem yang lengkap untuk meyakinkan bahwa persyaratan perangkat lunak telah dipenuhi.
4.      Tahap selanjutnya adalah verifikasi oleh klien, klien menguji apakah sistem tersebut telah sesuai dengan kontrak yang telah disetujui.
5.      Tahap akhir adalah pemeliharaan yang termasuk diantaranya instalasi dan proses perbaikan sistem sesuai kontrak.  (Saputrasandra, 2017)

Tahapan pengembangan aplikasi metode prototyping
Proses pengembangan sistem seringkali menggunakan pendekatan prototipe (prototyping). Metode ini sangat baik digunakan untuk menyelesesaikan masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannyan (abique, 2017)
Keunggulan prototyping  adalah :
·         Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan.
·         Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan.
·         Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem.
·         lebih menghemat -aktu dalam pengembangan sistem.
·         Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya
sedangkan kelemahan prototyping adalah :
·         Pelanggan tidak melihat bah-a perangkat lunak belum mencerminkan kualitasperangkat lunak secara keseluruhan dan belum memikirkan peneliharaan dalam jangka-aktu yang lama.
·         Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek sehingga menggunakanalgoritma dan bahasa pemrograman sederhana.
·         hubungan pelanggan dengan komputer mungkin tidak menggambarkan teknikperancangan yang baik (Academia, 2017)


Bibliography


abique. (2017, Januari 20). Berbagi Bersama... Retrieved November 11, 2012, from Metode Prototyping Dalam Pengembangan Sistem Informasi: http://abhique.blogspot.co.id/2012/11/metode-prototyping-dalam-pengembangan.html
Academia. (2017, Januari 20). Metode Prototyping Dalam Pengembangan Sistem Informasi. Retrieved from Metode Prototyping Dalam Pengembangan Sistem Informasi: http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam_Pengembangan_Sistem_Informasi
RI, k. p. (2014). pemrogaman dasar. jakarta: dhidi purwadi.
Saputrasandra. (2017, Januari 13). Pengembangan Aplikasi dengan Metode Waterfall dan Prototyping. Retrieved September 04, 2015, from Pengembangan Aplikasi dengan Metode Waterfall dan Prototyping: https://saputrasandra04.wordpress.com/2015/09/04/pengembangan-aplikasi-dengan-metode-waterfall-dan-prototyping/

BIOGRAFI PENULIS
Nama               : Aditya Wahyu Setyawan
Sekolah            : SMK Islam 1 Blitar
Motto              : Jadilah pria idaman
Facebook        : Aditya
Instagram         : Aditya.Wahyu.Setyawan_7
Twitter             : Aditya Wahyu Setyawan

http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html www.lowongankerjababysitter.com www.lowongankerjapembanturumahtangga.com www.lowonganperawatlansia.com www.lowonganperawatlansia.com www.yayasanperawatlansia.com www.penyalurpembanturumahtanggaku.com www.bajubatikmodernku.com www.bestdaytradingstrategyy.com www.paketpernikahanmurahjakarta.com www.paketweddingorganizerjakarta.com www.undanganpernikahanunikmurah.com